ZeroPull: Gravity Climber นำการปีนป่ายในแนวตั้งแบบอาร์เคดมาปรับปรุงใหม่ด้วยแรงดึงจากแรงโน้มถ่วง
ZeroPull: Gravity Climber ส่งผู้เล่นขึ้นไปโดยไม่ต้องใช้ปุ่มกระโดด โดยใช้การขโมยแรงโน้มถ่วงแบบแตะเพื่อสร้างแรงถีบและการปล่อยตัว พัฒนาโดย DA Studios สำหรับการเล่นอาร์เคดบน Android แคมเปญนี้ประกอบด้วย 50 ด่านที่ทำด้วยมือในห้าจักรวาลที่มีดนตรีและอันตรายที่แตกต่างกัน โหมดหลายโหมดรวมถึง Endless, Time Attack, Speed Run และ Survival ขณะที่ความสามารถที่ปลดล็อกได้เช่น Time Slow และ Gravity Blast เปลี่ยนตัวเลือกทางยุทธศาสตร์ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์มือถือที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะและไม่มีโฆษณา พร้อมการจัดระเบียบเซสชันที่แน่นหนา.
ZeroPull เป็นเกมประเภทไหนและเล่นอย่างไร
กลไกหลักแทนที่การกระโดดด้วยกลไกการถอยหลัง: คุณแตะอันตรายเพื่อ "ขโมย" แรงโน้มถ่วงของมัน จากนั้นโยนมันลงไปเพื่อให้การถอยหลังส่งตัวละครขึ้นไป กลไกนี้กำหนดการเคลื่อนไหวตลอดแคมเปญ 50 ระดับและเติมเต็มโหมดต่างๆ เช่น Speed Run และ Time Attack. ความว่างที่ขึ้นมาจากด้านล่างบังคับให้มีจังหวะการขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้แต่ละระดับกลายเป็นการแข่งขันกับขอบเขตที่เคลื่อนที่แทนที่จะเป็นอุปสรรคที่นิ่ง.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดเพิ่มเติมเพื่อขยายการเล่นหรือไม่
เกมนี้ไม่ได้ระบุโหมดผู้เล่นหลายคน; แทนที่จะเป็นเช่นนั้น มันมีโหมดที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นคนเดียวซึ่งขยายมูลค่าการเล่นซ้ำ: Endless สำหรับคะแนนสูง, Time Attack สำหรับการวิ่งที่มีการจับเวลา, Speed Run ที่มีการเล่นซ้ำของผี, และ Survival เพื่อทดสอบความอดทน. การพัฒนาจะใช้ระบบที่อิงจากดาวเพื่อให้รางวัลแก่ความเร็วและคะแนน และความสามารถที่ปลดล็อกได้เช่น Chain Pull และ Black Hole จะให้แนวทางที่แตกต่างในการจัดการกับส่วนที่ยากในทุกโหมด.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร
ความสวยงามมีความมินิมอล โดยจับคู่ภาพที่น้อยนิดกับดนตรีที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละโลกทั้งห้า ซึ่งเน้นบรรยากาศมากกว่ารายละเอียดกราฟิก. เสียงจะทำเครื่องหมายการดึงที่สำเร็จและการเข้ามาของความว่าง ทำให้เสียงเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการตอบกลับ. อินเตอร์เฟซมุ่งเน้นไปที่การแตะและท่าทาง ทำให้การควบคุมมีความน้อยนิดเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงจังหวะและจังหวะของการเคลื่อนไหวที่อิงจากการถอยหลัง.
เริ่มต้นยากไหมและอะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก
การฝึกอบรมจะสอนกลไกการไม่กระโดดผ่านระดับเริ่มต้น หลังจากนั้นความยากจะเพิ่มขึ้นเป็นการตั้งเวลาที่แม่นยำและการเลือกเส้นทาง. การพัฒนาด้วยดาวและโหมดหลายโหมดจะผลักดันให้ผู้เล่นพัฒนาระยะเวลาและคะแนน. ท่าทีการเล่นที่ยุติธรรมของนักพัฒนาซึ่งไม่มีโฆษณาที่บังคับ, ตัวจับเวลา, หรือกล่องของขวัญ จะช่วยขจัดการรบกวนที่พบบ่อยในมือถือและสนับสนุนการเล่นซ้ำที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาทักษะ.
โดยสรุปแล้ว เป็นการปีนป่ายในอาร์เคดที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะ
ZeroPull เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจับเวลาอย่างแม่นยำและการพัฒนาตนเองในเชิงการแข่งขัน โดยมีระบบการเคลื่อนไหวที่มีแรงสะท้อนและโหมดที่มีเวลาหลายโหมด เกมนี้ต้องการการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการกดปุ่มแบบสบายๆ ดังนั้นจึงเหมาะกับผู้เล่นที่ยอมรับความยากลำบากของทักษะที่สูง สำหรับผู้ที่ต้องการการปีนป่ายที่รวดเร็ว ไม่มีโฆษณา และมีความเชี่ยวชาญที่มีความหมาย มันเสนอทางเลือกที่ชัดเจนและออกแบบมาอย่างมั่นคง; ผู้เล่นที่ต้องการการสำรวจที่ผ่อนคลายและไม่มีขอบเขตอาจพบว่าจังหวะของมันจำกัดอยู่
